UnityでWebGLを動かす
基本的にはBuild and RunでOK
それ以外を探すとWeb server for Chromeの例が出てくるが既にサポート終了していて使えない
手間の掛かるサーバー構築無しでの代替え手段を探してみた結果
これでOK
自分の環境では初期値がGzipだったがエラーがでたのでDisabledに変更した
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基本的にはBuild and RunでOK
それ以外を探すとWeb server for Chromeの例が出てくるが既にサポート終了していて使えない
手間の掛かるサーバー構築無しでの代替え手段を探してみた結果
これでOK
自分の環境では初期値がGzipだったがエラーがでたのでDisabledに変更した
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