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UnityでWebGLを動かす

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基本的にはBuild and RunでOK それ以外を探すとWeb server for Chromeの例が出てくるが既にサポート終了していて使えない 手間の掛かるサーバー構築無しでの代替え手段を探してみた結果 これでOK UnityのWebGLビルドのローカル確認方法とエラー対応 自分の環境では初期値がGzipだったがエラーがでたのでDisabledに変更した --